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411 B
C++
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C++
#include <SDL2/SDL.h>
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#include <Common.h>
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#include <Environment.h>
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namespace ADVect::Graphics {
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void Init(u16 width, u16 height);
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void Destroy();
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void RenderString(const NVL::String& s, u32& pos_x, u32& pos_y, u32 col);
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void RenderString(const NVL::String& s, u32&& pos_x, u32&& pos_y, u32 col);
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void RenderStringMarkup(const std::vector<NVL::Environment::Variable>& s, u32 pos_x, u32 pos_y, u32 col);
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}
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