extreme macros pt 2

This commit is contained in:
MallocNull 2019-10-23 12:22:37 -05:00
parent 67796685ac
commit 138656cbe6
3 changed files with 203 additions and 22 deletions

View file

@ -1,2 +1,126 @@
#include "okuu.h"
#define OKUU_MFALL(F, P, D) \
F(P##D##i_t, D##i) \
F(P##D##ui_t, D##ui) \
F(P##D##f_t, D##f)
#define OKUU_MFGALL(F, P) \
F(P##gi_t, GLint, i) \
F(P##gui_t, GLuint, ui) \
F(P##gf_t, GLfloat, f)
/** MATRIX GEN FUNCS **/
#define OKUU_IDENT4(T, S) \
inline T okuu_ident##S(void) { \
return (T) {{ \
{1, 0, 0, 0}, \
{0, 1, 0, 0}, \
{0, 0, 1, 0}, \
{0, 0, 0, 1}, \
}}; \
}
OKUU_MFALL(OKUU_IDENT4, mat, 4)
#define OKUU_IDENT3(T, S) \
inline T okuu_ident##S(void) { \
return (T) {{ \
{1, 0, 0}, \
{0, 1, 0}, \
{0, 0, 1}, \
}}; \
}
OKUU_MFALL(OKUU_IDENT3, mat, 3)
#define OKUU_IDENT2(T, S) \
inline T okuu_ident##S(void) { \
return (T) {{ \
{1, 0}, \
{0, 1}, \
}}; \
}
OKUU_MFALL(OKUU_IDENT2, mat, 2)
mat4f_t okuu_ortho_ex
(GLfloat left, GLfloat right,
GLfloat top, GLfloat bottom,
GLfloat near, GLfloat far)
{
// TODO this
return (mat4f_t) {{{}}};
}
inline mat4f_t okuu_ortho
(GLfloat left, GLfloat right,
GLfloat top, GLfloat bottom)
{
return okuu_ortho_ex(left, right,top, bottom, -1, 1);
}
/** END MATRIX GEN FUNCS **/
/** MATRIX OPERATIONS **/
#define OKUU_TRANSW(T, D, P, S) \
T* okuu_transw##S(T* in) { \
int i, j; P swap; \
for(i = 0; i < D; ++i) { \
for(j = 0; j < D; ++j) { \
swap = in->mat[i][j]; \
in->mat[i][j] = in->mat[D - i - 1][D - j - 1]; \
in->mat[D - i - 1][D - j - 1] = swap; \
} \
} \
return in; \
}
#define OKUU_TRANSW_MALL(T, D) \
OKUU_TRANSW(T##D##i_t, D, GLint, D##i) \
OKUU_TRANSW(T##D##ui_t, D, GLuint, D##ui) \
OKUU_TRANSW(T##D##f_t, D, GLfloat, D##f)
OKUU_TRANSW_MALL(mat, 4)
OKUU_TRANSW_MALL(mat, 3)
OKUU_TRANSW_MALL(mat, 2)
#define OKUU_TRANS_SQ(T, S) \
inline T okuu_trans##S(T in) { \
return *okuu_transw##S(&in); \
}
OKUU_MFALL(OKUU_TRANS_SQ, mat, 4)
OKUU_MFALL(OKUU_TRANS_SQ, mat, 3)
OKUU_MFALL(OKUU_TRANS_SQ, mat, 2)
#define OKUU_TRANS(R, C, P, TS) \
mat##R##x##C##TS##_t \
okuu_trans##C##x##R##TS(mat##C##x##R##TS##_t in) \
{ \
int i, j; mat##R##x##C##TS##_t out; \
for(i = 0; i < R; ++i) \
for(j = 0; j < C; ++j) \
out.mat[j][i] = in.mat[i][j]; \
return out; \
}
#define OKUU_TRANS_MALL(R, C) \
OKUU_TRANS(R, C, GLint, i) \
OKUU_TRANS(R, C, GLuint, ui) \
OKUU_TRANS(R, C, GLfloat, f)
OKUU_TRANS_MALL(4, 3)
OKUU_TRANS_MALL(3, 4)
OKUU_TRANS_MALL(4, 2)
OKUU_TRANS_MALL(2, 4)
OKUU_TRANS_MALL(3, 2)
OKUU_TRANS_MALL(2, 3)
/** END MATRIX OPERATIONS **/
/** DEBUG FUNCTIONS **/
#define OKUU_PRINTM(T, P, S) \
void okuu_printm##S(void* mat, int rows, int cols) { \
int i, j; \
for(i = 0; i < rows; ++i) \
for(j = 0; j < cols; ++j) \
printf("%f ", ((T*)mat)->gl[i*cols + j]); \
}
OKUU_MFGALL(OKUU_PRINTM, mat)
/** END DEBUG FUNCTIONS **/

View file

@ -1,10 +1,20 @@
#ifndef CSC_OKUU_H
#define CSC_OKUU_H
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
/** PRIMITIVES **/
#define OKUU_MGTYPE(T) \
typedef union { \
T** mat; \
T* gl; \
}
OKUU_MGTYPE(GLint) matgi_t;
OKUU_MGTYPE(GLuint) matgui_t;
OKUU_MGTYPE(GLfloat) matgf_t;
#define OKUU_MTYPE(T, R, C) \
typedef union { \
T mat[R][C]; \
@ -20,6 +30,13 @@ OKUU_MTALL(4, 4, mat4);
OKUU_MTALL(3, 3, mat3);
OKUU_MTALL(2, 2, mat2);
OKUU_MTALL(3, 4, mat4x3);
OKUU_MTALL(4, 3, mat3x4);
OKUU_MTALL(2, 4, mat4x2);
OKUU_MTALL(4, 2, mat2x4);
OKUU_MTALL(2, 3, mat3x2);
OKUU_MTALL(3, 2, mat2x3);
OKUU_MTALL(4, 1, vec4);
OKUU_MTALL(3, 1, vec3);
OKUU_MTALL(2, 1, vec2);
@ -28,40 +45,68 @@ OKUU_MTALL(2, 1, vec2);
/** MATRIX GEN FUNCS **/
#define OKUU_MGALL(M) \
M(mat4i_t, i) \
M(mat4ui_t, ui) \
M(mat4f_t, f)
#define OKUU_IDENT(T, S) \
inline T okuu_ident##S(void) { \
return (T) {{ \
{1, 0, 0, 0}, \
{0, 1, 0, 0}, \
{0, 0, 1, 0}, \
{0, 0, 0, 1}, \
}}; \
}
OKUU_MGALL(OKUU_IDENT)
#define OKUU_IDENT_PROTO(S) \
mat##S##_t okuu_ident##S(void);
#define OKUU_IDENT_ALL(D) \
OKUU_IDENT_PROTO(D##i) \
OKUU_IDENT_PROTO(D##ui) \
OKUU_IDENT_PROTO(D##f)
OKUU_IDENT_ALL(4)
OKUU_IDENT_ALL(3)
OKUU_IDENT_ALL(2)
mat4f_t okuu_ortho_ex
(GLfloat left, GLfloat right,
GLfloat top, GLfloat bottom,
GLfloat near, GLfloat far);
inline mat4f_t okuu_ortho
mat4f_t okuu_ortho
(GLfloat left, GLfloat right,
GLfloat top, GLfloat bottom)
{
return okuu_ortho_ex(left, right,top, bottom, -1, 1);
}
GLfloat top, GLfloat bottom);
/** END MATRIX GEN FUNCS **/
/** MATRIX OPERATIONS **/
#define OKUU_SQTRANSW_ALL(F, D) \
F(D##i) \
F(D##ui) \
F(D##f)
#define OKUU_TRANSW_PROTO(S) \
mat##S##_t* okuu_transw##S(mat##S##_t* in);
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_TRANSW_PROTO, 4)
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_TRANSW_PROTO, 3)
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_TRANSW_PROTO, 2)
#define OKUU_SQTRANS_PROTO(S) \
mat##S##_t okuu_trans##S(mat##S##_t in);
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_SQTRANS_PROTO, 4)
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_SQTRANS_PROTO, 3)
OKUU_SQTRANSW_ALL(OKUU_SQTRANS_PROTO, 2)
#define OKUU_TRANS_PROTO(S, R, C) \
mat##R##x##C##S##_t \
okuu_trans##C##x##R##S(mat##C##x##R##S##_t in);
#define OKUU_TRANS_ALL(R, C) \
OKUU_TRANS_PROTO(i, R, C) \
OKUU_TRANS_PROTO(ui, R, C) \
OKUU_TRANS_PROTO(f, R, C)
OKUU_TRANS_ALL(4, 3)
OKUU_TRANS_ALL(3, 4)
OKUU_TRANS_ALL(4, 2)
OKUU_TRANS_ALL(2, 4)
OKUU_TRANS_ALL(3, 2)
OKUU_TRANS_ALL(2, 3)
/** END MATRIX OPERATIONS **/
/** DEBUG FUNCTIONS **/
void okuu_printmi(void* mat, int rows, int cols);
void okuu_printmui(void* mat, int rows, int cols);
void okuu_printmf(void* mat, int rows, int cols);
/** END DEBUG FUNCTIONS **/
#endif

View file

@ -5,6 +5,8 @@
#include <GL/glew.h>
#include <emscripten.h>
#include "okuu/okuu.h"
static struct {
SDL_Window* hwnd;
SDL_GLContext gl;
@ -13,6 +15,16 @@ static struct {
void draw();
int main(int argc, char** argv) {
mat4f_t test = {{
{1, 2, 1, 2},
{3, 4, 3, 4},
{5, 6, 5, 6},
{7, 8, 7, 8},
}};
okuu_transw4f(&test);
okuu_printmf(&test, 4, 4);
if(argc != 3)
return -1;